Dasar laut terbuka sampai cakrawala saat surut: rusuk bangkai kapal berkarat, menara karang pucat, satu crawler kecil menjauh, dan dinding air tipis di bawah dua bulan.

NEAPFALL

Laut mundur 60 km selama enam hari. Pada hari ketujuh ia pulang dalam 40 menit.

Daftar Uji Pasang

Ebb hari ke-4 dari 6 Uji Pasang ketiga dibuka 24 Oktober 2026. PC lebih dulu, konsol menyusul.

Lima zona.
Satu arah: turun.

The Strand terbuka zona demi zona seiring laut surut. Makin dalam kamu turun, makin berat muatanmu dan makin jauh jalan pulang.

The Strand dilihat dari atas, menurun dari tepi Shelf berlampu ke kolam pasang, hutan kelp, dataran bangkai kapal, bibir palung, sampai dasar yang gelap.
Seorang salvager bermantel kulit minyak berjalan di kolam pasang setinggi mata kaki, galah berkait di tangan, tebing Shelf berlampu di belakangnya.

Shallows

0 sampai 40 m. Kering sejak Ebb 1.

Pasir beriak dan kolam pasang di kaki Shelf. Di sini kamu belajar membaca jam. Dari sini kamu masih bisa pulang jalan kaki.

Batang kelp kering setinggi menara dengan titian tali dan lentera gantung; satu salvager memanjat tangga tali di tengah kabut.

Kelp Stacks

40 sampai 120 m. Kering sejak Ebb 2.

Batang kelp kering setinggi menara, disambung titian tali. Seratnya jadi bahan bangunan pertamamu. Kabut di sini menelan suara terompet.

Lambung kapal berkarat miring di lumpur basah; sebuah crawler parkir di sisinya dan seorang salvager memotong pelat dengan obor.

Wreck Flats

120 sampai 260 m. Kering sejak Ebb 3.

Bangkai kapal dari banyak zaman, miring di lumpur. Logam terbaik ada di lambung paling bawah. Crawler bermuatan penuh butuh tiga jam untuk kembali ke Shelf.

Bibir palung dari tiang basal gelap; derek rakitan menurunkan kerangkeng berantai ke kabut, dua orang berlentera berdiri di tepinya.

Trench Lip

260 sampai 480 m. Kering sejak Ebb 4.

Bibir palung, tiang basal, derek rakitan. Turunnya lewat kerangkeng, naiknya lewat rantai yang sama. Tidewrights menyebut tempat ini batas akal sehat.

Rusuk kerangka makhluk laut raksasa melengkung di atas lumpur hitam; satu orang berlentera berjalan di bawahnya, cerobong mineral berpendar pucat.

The Deep Bed

480 sampai 1.100 m. Kering sejak Ebb 5.

Dasar paling bawah, kering hanya dua hari. Kerangka makhluk yang tidak sempat pulang masih berdiri di sana. Di sini air terlihat lebih dulu daripada terdengar.

Enam hari surut. Satu hari pulang.

Satu siklus berjalan tujuh hari nyata, dan seluruh dunia menjalaninya bersama. Selama Ebb laut mundur dan satu zona baru kering tiap hari.

Hari ketujuh adalah the Fall. Dalam 40 menit air menutup semuanya. Yang kamu bangun di Strand hilang. Yang berdiri di atas Shelf bertahan.

Di Merrow, yang kamu awasi adalah jam.

The Fall dilihat dari Shelf: gelombang raksasa menutup dasar laut dan menelan perancah yang ditinggalkan; tiga orang bermantel menonton dari pagar di samping lampu sinyal.
  1. EBB 1Shallows
  2. EBB 2Kelp Stacks
  3. EBB 3Wreck Flats
  4. EBB 4Trench Lip
  5. EBB 5The Deep Bed
  6. EBB 6Surut penuh
  7. FALL40 menit

Tiga Charter

Charter menentukan tugasmu saat surut dan tempatmu saat air datang. Kamu memilih satu saat mendaftar dan boleh pindah di awal siklus berikutnya.

Salvor: perempuan bermantel kulit minyak bertambal, kacamata las di dahi, gulungan tali di dada, galah berkait di bahu.

Salvors

Yang turun paling jauh dan naik paling akhir.

TUGAS
Mengangkat logam dari bangkai sebelum air kembali.
ALAT
Galah kait, obor potong, derek.
KENDARAAN
Crawler dengan rak muatan.
SAAT FALL
Memutuskan muatan mana yang ditinggal.
Tidewright: lelaki tua berjanggut kelabu dengan jubah tahan cuaca, alat ukur pasang dari kuningan di tangan, gulungan peta di punggung.

Tidewrights

Yang tahu jamnya sebelum orang lain bertanya.

TUGAS
Menghitung pasang, menandai jalur pulang, membangun di Shelf.
ALAT
Tide gauge, peta jalur, suar.
KENDARAAN
Skiff, ringan dan cepat.
SAAT FALL
Membunyikan hitungan mundur untuk semua orang.
Warden: penjaga bertopi badai dengan mantel berlilin berpita pantul, lampu sinyal terangkat, terompet kuningan di pinggang, harpun di punggung.

Wardens

Yang berdiri paling dekat dengan air.

TUGAS
Menjaga Shelf dan mengawal rombongan dari apa yang pulang bersama air.
ALAT
Lampu sinyal, terompet, harpun.
KENDARAAN
Layang-layang pengintai.
SAAT FALL
Menutup gerbang turun, lalu menghitung siapa yang belum naik.

Di atas garis, semuanya bertahan.

Pangkalanmu dan kendaraan yang sempat kamu bawa naik tetap ada saat siklus berikutnya mulai. Shelf adalah satu-satunya tanah yang tidak pernah basah.

Pangkalan pemain di tepi Shelf: kabin dari pelat lambung kapal, menara lampu, derek yang menjulur ke tebing, dan rak kelp yang dijemur.
PANGKALANDibangun dari apa yang kamu angkat. Menara lampu, derek, bengkel, gudang.
Skiff berkaki tiga melaju di pasir basah ditarik layang-layang besar, satu crawler mengikuti di belakang.
KENDARAANCrawler untuk muatan, skiff untuk jarak, layang-layang untuk melihat lebih dulu.
Kawanan Stiltbacks, makhluk mirip kepiting berkaki sangat jangkung, berjalan beriringan di dasar laut berkabut; satu orang berlentera berdiri diam di kaki mereka.
STILTBACKSBerjalan di depan air. Kalau mereka sudah menuju Shelf, kamu terlambat satu jam.
Tidemother, makhluk raksasa mirip pari, meluncur di dalam muka gelombang yang pulang; sebuah crawler kecil melarikan diri di depannya.
TIDEMOTHERDatang di muka gelombang. Belum ada yang melihat ujung ekornya.

Di bawah garis, semuanya dipinjam.

Yang besar pulang bersama air. Mereka lewat, dan kamu ada di jalannya.

Laut tidak mengambil apa pun. Ia hanya pulang.

Kabar dari Shelf

Uji Pasang ketiga dibuka 24 Oktober

Satu siklus penuh, tujuh hari, dan untuk pertama kalinya kelima zona terbuka. Gerbang turun dibuka pukul 19.00 WIB. Progres dari uji kedua tidak dibawa.

Barisan crawler berlampu menunggu di jalur kayu menuju gerbang turun dari pelat lambung kapal, dasar laut berkabut di baliknya.

The Deep Bed kering dua hari

Zona terdalam terbuka pada Ebb 5 dan tertutup paling awal saat Fall. Kerangkeng derek memuat empat orang. Jalan pulang dari dasar butuh hampir satu jam.

Kerangkeng derek berisi empat orang berlentera turun dengan rantai ke cekungan gelap; rusuk kerangka raksasa dan cerobong berpendar terlihat jauh di bawah.

Catatan dari Fall kedua

Semua pangkalan yang berdiri di Shelf utuh. Yang dibangun di Strand hilang dalam 40 menit, sesuai rancangan. Terompet peringatan kami geser sepuluh menit lebih awal.

Pagi setelah Fall: laut tenang sampai ke kaki tebing, tiang perancah dan satu layang-layang sobek mengapung, kabin di atas Shelf masih berlampu.

Uji Pasang ketiga

Satu siklus penuh di beta tertutup. Tempatnya terbatas. Kalau kamu terpilih, jam buka gerbang kami kirim ke email yang kamu daftarkan.

DIBUKA
24 Oktober 2026, 19.00 WIB
FALL
30 Oktober 2026, 19.00 WIB
ISI
Lima zona, tiga Charter, satu siklus
PLATFORM
PC. Konsol menyusul.

3 sampai 16 karakter. Nama ini terlihat oleh pemain lain.

Isi nama panggilan, 3 sampai 16 karakter.

Tulis alamat email yang lengkap, misalnya [email protected].

CHARTER PILIHAN

Pilih satu Charter. Kamu boleh pindah di awal siklus berikutnya.

Spesifikasi PC

Angka untuk build Uji Pasang ketiga. Bisa berubah sebelum rilis.

Spesifikasi PC untuk Uji Pasang ketiga
KomponenMINIMUMDISARANKAN
SISTEMWindows 10 64-bitWindows 11 64-bit
PROSESORIntel Core i5-8400 atau AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700 atau AMD Ryzen 5 5600X
MEMORI12 GB16 GB
GRAFISGeForce GTX 1060 6 GB atau Radeon RX 580 8 GBGeForce RTX 3060 atau Radeon RX 6700 XT
PENYIMPANAN60 GB, SSD60 GB, SSD NVMe
JARINGANPita lebar 10 Mbps, selalu tersambungPita lebar 25 Mbps, selalu tersambung

Dokumen

Empat dokumen, empat lapis. Buka yang kamu perlukan.

Kebijakan Privasi

Data apa yang kami simpan dan untuk apa.
BUKATUTUP

Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Pengendali data: Lowwater Collective.

1. Data yang kami kumpulkan

Saat kamu mendaftar Uji Pasang kami menerima nama panggilan, alamat email, dan Charter pilihanmu. Saat kamu bermain kami mencatat data teknis: jenis perangkat keras, versi sistem operasi, laporan galat, dan catatan sesi.

2. Untuk apa data dipakai

Email dipakai untuk mengirim undangan, jam buka gerbang, dan kabar uji. Data teknis dipakai untuk memperbaiki build dan menyeimbangkan dunia bersama. Kami tidak memakai datamu untuk iklan.

3. Dasar pemrosesan

Kami memproses data pribadi berdasarkan persetujuanmu dan kepentingan menjalankan layanan, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

4. Penyimpanan

Data pendaftaran disimpan sampai 12 bulan setelah uji terakhir yang kamu ikuti, lalu dihapus. Catatan sesi disimpan paling lama 90 hari.

5. Pihak lain

Kami memakai penyedia hosting dan layanan email untuk menjalankan uji. Mereka hanya memproses data atas perintah kami. Kami tidak menyerahkan datamu ke pihak lain untuk kepentingan mereka sendiri.

6. Hak kamu

Kamu berhak melihat, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data pribadimu, serta meminta salinannya. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima, sesuai UU PDP.

7. Pemain muda

Uji Pasang terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Kalau kami tahu ada data anak di bawah usia itu tanpa izin wali, data tersebut kami hapus.

8. Menghubungi kami

Tulis ke [email protected] untuk semua urusan data. Cara lain ada di bagian Bantuan.

Ketentuan Layanan

Aturan ikut uji dan hidup di dunia bersama.
BUKATUTUP

Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

1. Siapa yang boleh ikut

Kamu berusia 17 tahun ke atas dan mendaftar dengan data yang benar. Satu orang, satu akun uji.

2. Akun uji

Akun uji hanya untukmu. Jangan dipinjamkan atau dipindahkan ke orang lain. Kamu bertanggung jawab atas yang terjadi di akunmu.

3. Perilaku di dunia bersama

Merrow dipakai bersama. Dilarang memakai cheat, mengeksploitasi bug dengan sengaja, melecehkan pemain lain, atau menyebar ujaran kebencian. Merebut muatan pemain lain di Strand adalah bagian dari permainan. Menghina orangnya tidak.

4. Bangunan dan karya pemain

Pangkalan, nama, dan tanda yang kamu buat tetap karyamu. Kamu memberi kami izin menampilkannya di dalam game dan di materi tentang game.

5. Sifat uji

Uji Pasang adalah beta tertutup. Server bisa berhenti, fitur bisa berubah, dan seluruh progres dihapus di akhir tiap uji.

6. Pelanggaran

Kami boleh memberi peringatan, menangguhkan, atau menutup akun uji yang melanggar ketentuan ini. Kamu boleh mengajukan keberatan lewat Bantuan.

7. Perubahan ketentuan

Kalau ketentuan berubah, kami mengumumkannya di halaman ini dan lewat email paling lambat tujuh hari sebelum berlaku.

8. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

EULA

Lisensi memakai build uji Neapfall.
BUKATUTUP

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

1. Lisensi

Lowwater Collective memberimu lisensi pribadi, terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan build uji Neapfall di perangkat milikmu selama masa uji.

2. Yang tidak boleh

Kamu tidak boleh menyalin, menyebarkan, membongkar, atau merekayasa balik build ini, dan tidak boleh memakai program pihak ketiga yang mengubah jalannya permainan.

3. Kerahasiaan build uji

Kamu boleh merekam dan membagikan tangkapan layar serta video dari Uji Pasang ketiga. Berkas build dan alat internal tidak boleh dibagikan.

4. Pembaruan

Build uji memperbarui dirinya sendiri. Versi lama bisa berhenti berfungsi setelah pembaruan terbit.

5. Hak kekayaan intelektual

Neapfall, Merrow, the Strand, the Shelf, dan seluruh isi game adalah milik Lowwater Collective. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun.

6. Akhir lisensi

Lisensi berakhir saat masa uji selesai atau saat akun ujimu ditutup. Setelah itu, hapus build dari perangkatmu.

7. Batas tanggung jawab

Build uji disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak menanggung kerugian akibat gangguan, galat, atau hilangnya progres selama uji.

Bantuan

Jawaban singkat untuk yang paling sering ditanyakan.
BUKATUTUP

Kapan Uji Pasang ketiga berjalan?

Dari 24 Oktober 2026 pukul 19.00 WIB sampai the Fall pada 30 Oktober 2026 pukul 19.00 WIB. Satu siklus penuh.

Bagaimana aku tahu kalau terpilih?

Kami mengirim email berisi kunci akses dan jam buka gerbang paling lambat 22 Oktober 2026. Periksa juga folder spam.

Apakah progres dibawa ke uji berikutnya?

Tidak. Tiap uji mulai dari Shelf yang kosong.

Aku masih di Strand saat Fall. Apa yang terjadi?

Muatan yang kamu bawa dan apa pun yang kamu bangun di sana hilang. Karaktermu bangun lagi di Shelf pada siklus berikutnya.

Bisakah aku pindah Charter?

Bisa, satu kali di awal tiap siklus. Selama Uji Pasang ketiga hanya ada satu siklus, jadi pilihan saat mendaftar berlaku sampai selesai.

Bisakah bermain sendirian?

Bisa, tetapi dunianya tetap dipakai bersama. Zona yang lebih dalam jauh lebih aman dengan rombongan.

Di mana melapor bug atau pemain yang melanggar?

Lewat menu Lapor di dalam game, atau tulis ke [email protected]. Sertakan nama panggilan dan jam kejadian.

Kapan versi konsol?

Setelah PC. Tanggalnya belum kami tetapkan.

Trailer Neapfall

Buka di YouTube